Курсовые

Обсуждение курсовых

Темы для ПО. 2004/2005 учебный год

  1. Разработка системы проверки олимпиадных заданий. Основные функции: запуск решений задач, проведение тестов и анализ результатов, учет времени выполнения, ограничение по времени выполнения, создание отчетов, экспорт отчетов в XML, оперативная статистика. (Возможные комбинации: C Builder, Visual C, GNU C, Watcom C)
  2. Разработка системы индивидуальной работы преподавателя. Ведение данных по нескольким группам / специальностям / предметам. Список лабораторных работ, список тем лекций. Ведение журнала занятий. Ведение журнала оценок. Экспорт / импорт данных в XML. (Возможные комбинации: PHP + mySQL/Oracle, Visual Studio .NET, Delphi/Kylix + mySQL/Oracle)
  3. Разработка системы управления контентом (CMS). Управление сайтом, настройка его внешнего вида, новости, гостевая книга, наполнение материалом. Разграничение доступа. Статистика посещений. Шаблоны. (Возможные комбинации: C/PHP/Perl + mySQL/Oracle)
  4. Разработка системы интерактивного общения с распределенной базой данных. Интерфейс для общения, система передачи сообщений между пользователями, возможность участия в общении неограниченного числа пользователей. Отсутствие заранее специально выделенного сервера БД для хранения сообщений. (Возможные комбинации: Delphi, CBuilder, VisualC/Basic и т.п., особых ограничений по языку реализации нет)
  5. Разработка 3-х мерной карты вуза. Должна быть возможность перемещения по карте, масштабирование. Необходима возможность переопределения названия кабинетов и наличие интерфейса администратора для этих действий. Рядовой пользователь должен иметь возможность находить нужное помещение по названию. Основное требование к используемой технологии – легкость в установке / использовании. и доступность для большинства пользователей вуза. (Описание VRML: http://adalexad.narod.ru/vrml91_1.htm). Проект 3-х мерная карта вуза.
  6. Разработка сетевой игры. Возможность игры как в индивидуальном режиме компьютер + человек, так и игра человек + человек. Игра может работать в двух режимах: локальный и сетевой. Количество игроков ограничивается особенностями игры. Примерные варианты игр: Морской бой, карты, монополия. Проект игра Монополия.